Anti Hack (AMIGO X)
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Anti Hack (AMIGO X)
Anti Hack
Características: Impede que o debug seja acessado.
Instruções: Cole acima do main e reveja as configurações caso você queria acesar o debug enquanto estiver criando o jogo.
Código:
- Código:
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################################### Anti-Hack ##################################
############################### Feito por AMIGO X ##############################
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########### esse script serve para impedir que o debug seja iniciado ###########
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# Configurações
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# Determina se o sistema Anti-Hack vai ser ativo sim ou não.
# É recomendavel ativar quando o projeto estiver pronto
Proteção = true # "true" para sim e "false" para não
# Determina se vai exibir uma mensagem quando o Anti-Hack for ativado
Mensagem_Ativa = true # "true" para sim e "false" para não
Mensagem = "O Anti-Hack está ativado" # Mensagem para ser exibida
# Determina se vai apagar os save do jogador se ele tenta hackear o jogo
Deletar_Save = true # "true" para sim e "false" para não
# Determina se o jogo vai finalizar se o jogador tentar hackear o jogo
Finalizar = true # "true" para sim e "false" para não
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# Script
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class Scene_Map < Scene_Base
def call_debug
if Proteção == true
$game_temp.next_scene = nil
Sound.play_cancel
if Mensagem_Ativa == true
print Mensagem
end
if Deletar_Save == true
if File.exist?("Save1.rvdata")
File.delete("Save1.rvdata")
end
if File.exist?("Save2.rvdata")
File.delete("Save2.rvdata")
end
if File.exist?("Save3.rvdata")
File.delete("Save3.rvdata")
end
if File.exist?("Save4.rvdata")
File.delete("Save4.rvdata")
end
end
if Finalizar == true
$game_temp.next_scene = nil
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
elsif Proteção == false
Sound.play_decision
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Debug.new
end
end
end
Créditos:
AMIGO X
FUI!!!
Rodrigo Vernaschi- Administrador
- Número de Mensagens : 113
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Ficha do personagem
Raça: Humano
Nível Maker: Experiente
Mensagem Pessoal: Leiam as regras!
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