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Desembarcar apenas no Porto

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Desembarcar apenas no Porto Empty Desembarcar apenas no Porto

Mensagem por Vingador Seg Jan 04, 2010 11:09 pm

Esse script faz com que você possa desembarcar (sair do barco ou navio) apenas em cima de um evento chamdo PORTO. É só copiar e colar na seção de scripts adicionais.

Mais intruções no próprio script


Código:
#===============================================================================
# Restrição de Aportagem
#-------------------------------------------------------------------------------
# Criado pelo terrível Vingador
# Versão 1.3.5.2.1 plus ultimate
#===============================================================================
# Este script modifica a função get_off_vehcile para que os jogadores só possam
# sair de barcos e navios se o script determinar que os mesmos se encontram em
# um porto usando o nome do evento à sua frente.
#
# O script permitirá que o jogador aporte seu navio caso as seguintes palavras
# sejam encontradas no nome do evento:
# * Porto
# * PORTO
# * porto
#===============================================================================
#===============================================================================
# Game_Player
#-------------------------------------------------------------------------------
# Sumário de mudanças:
# novo método: at_port
# edição do método: get_off_vehicle
#===============================================================================
class Game_Player < Game_Character
def at_port(x,y)
event = $game_map.events_xy (x, y)
if event.empty?
return false
else
if (event[0].name =~ /\PORTO/i) !=nil
return true
else
return false
end
end
end
def get_off_vehicle
if in_airship?
return unless airship_land_ok?(@x, @y)
else
front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
return unless at_port(front_x, front_y)
end
$game_map.vehicles[@vehicle_type].get_off
if in_airship?
@direction = 2
else
force_move_forward
@transparent = false
end
@vehicle_getting_off = true
@move_speed = 4
@through = false
@walking_bgm.play
make_encounter_count
end
end
#===============================================================================
# Game_Event
#-------------------------------------------------------------------------------
# Sumário de mudanças:
# novo método: name retorna o nome do evento @D
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#-----------------------------------------------------------------------------
# Retorna o nome de um evento
#-----------------------------------------------------------------------------
def name
return @event.name
end
end


Última edição por Vingador em Dom maio 23, 2010 12:05 am, editado 1 vez(es)
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Desembarcar apenas no Porto Empty Re: Desembarcar apenas no Porto

Mensagem por Wei Wengard Sáb Jan 23, 2010 6:07 pm

Olá Vingador!

Salve! Salve!

Sua enorme quantidade de scripts acordaram-me de meu sono profundo!
A muito tempo não acessava a internet!

Mas bem.Você colocou a disposição aquilo que todo maker iniciante necessita para se empolgar, scripts úteis e sobretudo fáceis!

Obrigado mesmo por disponibilizar! "Deve ter dado trabalho" ^^
Wei Wengard
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Desembarcar apenas no Porto Empty Re: Desembarcar apenas no Porto

Mensagem por TAXD Sáb Fev 20, 2010 1:11 pm

Obrigado por trazer, vale um Rep+, é útil e simples como já comentado ^^
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