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Cada projeto tem seu aspecto n.1

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Cada projeto tem seu aspecto n.1 Empty Cada projeto tem seu aspecto n.1

Mensagem por sword hero Ter Set 15, 2009 11:47 pm

Bem pessoal !
estou criando esse tópico com o objetivo de ajudar os maker !
por tanto é uma série deles.
então vamos começar pelos monstros do seu RPG.
avance para o proximo tuto la em baixo em avançar pagina

Por que o monstro ataca o personagem ?
Agora de a resposta bem clara.
exemplo:Por que pensa que vai ser ferido pelo personagem.

Por que o monstro não vive com você ?
Explique qual o motivo de ele não morar com vc.
exemplo:Por que ele nasceu na floresta e só sobrevive na floresta.

Quais são os atributos do monstro ? e ele usa este atributo ?
Agora vem uma série complicada, explique cada um dos atributos do seu monstro e fale se ele usa um dos atributos ou não.
exemplo:São Força critica e água, sim eles usam exatamente os dois atributos.

Quais são as habilidades do monstro ? ele usa ? por que ?
Mais complicado ainda Cada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_30 tente falar sobre as principais habilidades que seu monstro possui, e explique se ele usa e por que.
exemplo:Suas habilidades são cura e furacão, sim ele
usa essa habilidade por que ele deve sempre se curar para que não morra
e usar o furacão para se proteger de enormes ameaças Cada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_20

O monstro usa equipamentos ? quais ?
Faça uma lista de equipamentos usada pelo monstro.
exemplo:Sim usa, são espada e escudoCada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_21

Qual o nome do seu monstro ?
Facil, fale apenas o nome
Exemplo:Slime Rei.

Para finalizarCada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_05 ! O monstro tem algum companheiro em sua batalha ?
Fale quantos tem.
exemplo:sim, são mais 2 slimes rei acompanhado deleCada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_20

e termina por aqui...
até mais !
Cada projeto tem seu aspecto n.1 Rmb_21
sword hero
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Cada projeto tem seu aspecto n.1 Empty Re: Cada projeto tem seu aspecto n.1

Mensagem por TAXD Qua Set 16, 2009 5:53 pm

Muito bacana, faz parte da elaboração de um bom jogo ^^
TAXD
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Cada projeto tem seu aspecto n.1 Empty Re: Cada projeto tem seu aspecto n.1

Mensagem por Wei Wengard Qua Set 16, 2009 8:58 pm

Muito interessante.
Sigo a tese de que o RPG, mesmo sendo ficção, deve ter sua contrução muito bem organizada, e com as devidas explicações aos fatos. Os itens acima são pequenos detalhes, que podem fazer o maker por seus pés no chão antes de criar eventos.
Realmente gostei!
Abraços e seja bem vindo!
Wei Wengard
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